コスト2.0以下武将 12枚
12枚×30TP=360TP/1周
1日2周で720TP/日
1日3周で1080TP/日
1日4週で1440TP/日
コスト1武将18枚バージョン
18枚×30TP=540TP
1日2周で1080TP
1日3週で1620TP
1日4週で2160TP
単騎版セット
必要スペック等
- なるべく小さいコスト:最大でも2.0
- 距離1の☆3を殲滅するために必要な攻撃力 約15,000
- 速度は速いほど望ましいが、まずは攻撃力優先。初期攻撃力は最低でも160
- 初期スキルとして豪傑・一騎当千・万夫不当・闘将突貫等、あるいはパッシブスキルが望ましい
- 空きスキル枠にはまず全軍の進攻令を付け、次に進攻などのパッシブスキル
コスト1.0 2枚+コスト1.5 8枚+コスト2.0 2枚 計 12枚でコスト18
これに傾国分コスト1.5で計コスト19.5
コスト1 2枚
SR郭汜 攻撃190 速度16 一騎当千・全軍の進攻令・(天里行)
UC鄧艾 攻撃160 速度10 万夫不当・全軍の進攻令・槍兵の進攻
※次点 UC劉封は攻撃90のため育成困難
コスト1.5 9枚
R関索 攻撃230 速度10 一騎当千・全軍の進攻令・槍兵の進攻
UC典韋 攻撃230 速度10 闘将突貫・全軍の進攻令・槍兵の進攻
R孫尚香 攻撃225
R黄祖 攻撃200
UC郭汜 攻撃200
R祝融 攻撃175 (弓兵突覇)
R祖茂 攻撃180 (覇道)
R沙摩柯 攻撃175
R孫翊 攻撃170
コスト2.0
R蒋欽 攻撃270 弓兵の強攻・一騎当千・全軍の進攻令
R周倉 攻撃260 一騎当千・全軍の進攻令・弓兵の進攻
全軍の進攻令の効果
SLV7を想定
上昇率:コスト×(コスト+1)×1.34%
コスト1 :2.68%×2枚=5.36%
コスト1.5:5.025%×8枚=40.2%
コスト2 :8.04%×2枚=16.08%
計 61.64%
傾国の枠を全軍持ち武将で入れ替えればさらにアップ